音符之光传说

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___ 剧情向音乐节奏游戏,手残享___6月23日更新:价格..应该是16元....正在等待价格审核……使用网易uu加速可以访问 steam社区论坛以及可以去 豆瓣 搜索小组: 音符之光传说游戏特点1 能用手机体感操作的电脑游戏……,以及在剧情模式时,玩法轻松,是半手残人士的享音游3 可能是史上第一个将 祖国传统的 琵琶,古琴,传统小曲

indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

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相信你们已经感受到中国玩家的热情,在以后的作品中你们会加入更多的中国元素?……真的?!惊! 老汉立刻打开游戏寻找艾达~哈哈哈~是的,我只能说这么多。……其实我们在处理这些剧情联系时,是想要把尺度把控在一个比较模糊的状态——包含一些经过探索就能得出的信息

小狗大战亡灵(Puppies vs Undead)

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你曾经玩桌上游戏过?你会想象棋子怎么在桌子上转动好像真人一样?……◎ 能用头戴式显示器。◎ 控制天气,感觉自己是雷公!◎ 应战而制订理想的策略。◎ 建筑打不穿的排塔

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧的突破,保证酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

Torcheye Games: 单色卡通风格渲染+边缘检测描边 shader

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描边shader参考Manifold Garden作者William Chyr和Harry Alisavakis……,是的话则反色还需改进:会出现不少artifacts和不清楚的描边,与采取的模糊处理方式有关系,采用更高品质的模糊也许能够改良……描边shader参考Manifold Garden作者William Chyr和Harry Alisavakis

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

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特别是面部 比例总感觉不对,不过就凑活用了大概画画材质之类的Mixamo救我狗命系列扣扣动画,也就是勉强能用级别……v=_6JqV3PHyHA 小龙的跟随使用到了其中的一些思路程序化地形材质的实现方案 By Auke……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

彩虹六号:禁锢法则(Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown)

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新游戏中新情节包含了一条隐藏的故事主线,最先进的装备,且提供同时控制两人进行游戏的机会。……你同时操纵两个人:勇敢的领导者 Ding Chavez 和 Dieter Weber,一名狙击手,当你操纵他时……,你必须致命的精准度来掩护你的队伍行动

tkchu:《游戏制作工具箱》2015年的视频翻译完啦~

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第一次压制使用的是会声会影,字体不好看,因此用ArcTime又重新做了一遍。……下面就是2015年《游戏制作工具箱》的视频列表,enjoy!……【游戏制作工具箱】《阿卡姆骑士》和规模灾难游戏【游戏制作工具箱】《骗局》是首个优秀的劫掠游戏

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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即便仅做为台湾游戏的其中一项考古资料,理由应该也很充分了。……如今,望向镜中的自己:「我依然是五年前的模样?」许多朋友问:「为何你的昵称叫做『半路』?」……五年前,因为电脑玩物作者 Esor Huang 赏识,所以有这本书的诞生

小组帖子:一些在视觉小说中不方便明文表现的内容

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现在我想说的是,文字似乎真无法取代这类动作在叙事中的功能。……eastecho: @方程#0 有意思 CrapTears: 极度赞同,如果视觉小说中所有内容只能用文字表达那真不如去写小说……话说,这类小动作不是叫肢体语言…………还是说要个更精确的名称?

版本:Early Access


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